第四百三十六章 效益意味着收益

军工科技 止天戈 1133 字 2个月前

关于我们所建立的这个vr虚拟世界大家也都了解和体验过了,这里面不管是蓬莱仙境,还是我们所开发的一些游戏,内容规模都十分的庞大,真实,绚丽。

如果利用传统的设计制作方式的话,想要达成这样的效果恐怕没个好几年我们是无法完成的。所以为了赶进度,也为了适应我们的vr虚拟世界中内容的开发。我们必须以此来开发一些专门适用的应用软件,来提高工作效率。

以一款游戏为例,它其中一半多的工作量其实都在模型的制作之中。这些模型包括了大型场景模型,人物模型,道具模型等等。

而这也催生了整个三维模型代工产业的繁荣,而我们国内也占据了世界上一半多的模型代工业务订单。

不过即便是这样,整个生产方式依旧非常缓慢。一个高质量的『逼』真模型需要一名经验丰富的模型制作员工花费数十天,甚至几个月的时间才能完成如变形金刚,阿凡达中的超写实复杂模型。

这不仅仅带来了巨大的生产成本,也花费了大量的时间。而我们基于vr设备所开发出来的模型制作软件,则从另一种维度解决了这个问题。

它不仅仅是优化了模型制作的方法,也改变了整个模型制作的流程和方式。从过去的单人单个项目,可以转换成现在的多人共同完成一个项目,或者一个人去参与完成多个项目。

这无疑将会大幅提高单个或者多个模型的制作完成效率,初步估计单个模型的制作时间从原来平均的二十天,缩减到了现在的四五天,甚至更短的时间。

而这样的制作效率也将会大幅度的缩减开发制作时间,从而进一步的减少成本。

类似的软件还有很多,比如图形图像处理方面的,还有视频剪辑方面的,以及3d后期特效的制作方面的等等。

我们开发这些应用最初的作用或者说目标,就是为我们开发制作这片虚拟世界服务的。而这一次发布它们,一方面是想和业界同人们共享这方面的成果,另外一方面也是吸引更多的人投入vr虚拟世界内容的开发制作之中。”