无扰(附加类效果):
该物品能够屏蔽万物之声,可基于绑定者的意愿对重复性,伤害性,恶意声音进行隔绝,大幅度免疫概念类效果。
2.人主之怒:
该物品具备两种姿态转换。
当物品处于恶念收束状态下时,持有者的绑定世界,以及权柄发散世界中,不影响世界体系运转情况下,多余的,众生发散的恶念将会以类能量性质存储在物品之中,并周期性进行提纯,排斥的杂志将会由效果一进行运转分化阴阳,亦或是排出虚空由混沌侵蚀。
当恶念存储到一定限度内,持有者可以恶念为燃料开启临时加成。
在限定燃烧时间内,持有者战斗熟练度获取增益100%,并获得人主之怒BUFF。
BUFF持续期内,持有者战意始终处于激昂状态,无视一切精神,幻术,诅咒类法术侵蚀,并有较小概率原路反弹所受上述伤害效果。
人物生命恢复效率增益100%,神性侵蚀,概念伤痕清除效率增速,法力恢复效率增益70%,攻击范围增加30%,法术穿透,法术伤害上限增益40%。
可提供最低1个罪囚标记(基于死伤人族数量跟权柄所辖生灵总量,分别提供1:一万跟1:十万的标记比例)视标记提供数量,每个罪囚标记分别为人物提供5%的伤害加成跟抗性叠加。
被标记的单位,将承受灵肉锁定效果,类空间,时间跳跃性法术需要更长更明显的准备时间,且有较大概率失败,血肉崩散后真灵将被九州冠捕获。
注:血不流干,死仇不消。
标记可用于个体存在,亦或是世界单位,被标记世界每个因持有者而死的个体单位将提供1.5倍恶念加成,且神性单位可作为持续性产出,非一次性消耗的情况下,每一个收获期,视真灵凝聚程度,个体真灵恶念起伏为九州冠提供相应燃料储备。
3.人主之象:
该物品作为帝尤的王道象征。
人王权柄之下,人道之光辐射范围内,每一个绑定的世界,基于世界本质(低中高魔,多元宇宙,文明体系)分别提供1%,1%,3%,5%,7%的综合实力加成,每一个族群,神系的服从可为人王提供1%的可叠加成长效率,跟1%的理论寿命。
已享受加成:15%(综合实力),34%(成长效率/理论寿命)】
真不怪那些神话中对先天至宝的追捧,也无怪每一次至宝出世均能引起整个虚空玩家群体,以及周遭文明的骚动。
就这硬霸的效果,谁看了谁不心动?
无视任何上限的综合实力加成,可叠加的属性增益,以及根据个人偏好的特殊词缀效果,哪一点拿出来都值得无数神灵为之打生打死。
而同样的,九州跟蛮荒的那群老古董们为什么那么能打,在此刻也终于有了解释。
拿九州冠来举例。
如果把张珂放在昊天的三界之主的位置上去,光论中低魔位面就能给他的综合实力叠到十倍以上!
而张珂虽然摸不清(懒得盘天庭后勤记录)原本的泛九州体系究竟有多么庞大,但如果套用灵山那一套三千大世界的理论的话。
以一个没有至宝防身,初入伟大境界,且全面发展,六边形战士的外神作为基础单位的话。
纯以数据论来看,昊天平推上万个伟大外神基本毫无压力。
而实际情况是,别说上万了,上十万,百万的伟大也无法跟一位身具至宝神器,且岁月超过了十万载的文明之主抗衡。
双方根本就不在同一个层次上。
你打人家没法破防,人家打你沉默带双穿,这怎么玩么?
而也同样的,自从三件至宝防身之后,张珂看向自家老登们的目光也就愈发的古怪起来。
没进入这个层次之前,他曾一度以为,是时代的选择跟恶劣的外部局势至使诸位人王,天帝们都在委曲求全,为了人族跟文明的存续,不得不跟各方妥协,无视一些跳梁小丑的蹦跶。
但等他踹开伟大的大门,跨入了无数修行人士们求而不得的境界之后。
他才猛然发现,这群老登阴是真的阴,损是真的损,分明早已经积累了足够的实力,却硬是装的跟刚登上王位的时候一样,跟一群被蒙在鼓里的古神,仙神们玩下棋的博弈游戏。
多损啊?
多恶趣味啊?
张珂有理由怀疑这群老登们纯是嫌执掌世界麻烦,再加上活的太久了闲得无聊,多番容忍跟算计之下才创造出了九州跟蛮荒这跟烂摊子一样,却又始终维持着欣欣向荣的姿态。
悬吊在九州无数生灵头顶,鞭策着诸神不得不一次次发起远征,破灭外域从而维稳九州体系的末法之劫当真存在?
上有所好下必甚焉!
所谓的灵山步步紧逼,地仙硕鼠,妖魔乱世,鬼神泛滥
可笑的是,后世家以昊天为蓝本,让所谓万劫不磨,千古永存的玉皇大帝,跟个无能软蛋一样被猴子打到面前,却只能慌乱的求助于如来佛祖的荒诞场面某人也是默认了。