【刀气凌云-终(橙色):刀气凌云的最终形态,由你劈出的刀气在离体之后可短暂控制其飞行速度与飞行方向,并造成50%的额外伤害。】
【百折不挠(蓝色):无法杀死你的,总将使你变得更强。
在单次战斗之中,每被击倒一次,便随机增加一点基础属性。
可无限叠加,持续至本次战斗结束为止。】
在吴时点开了所有强化卡牌之后,系统的提示音再次响起。
“请宿主注意,本次强化是本次任务之中最后一次强化,请谨慎选择。”
果然以这系统的尿性,每次任务可以获得的强化次数是有限的,十里坡剑神这种事情的存在是不被允许的。
不过这最后一轮强化的强度也确实足够夸张。
除去【险死还生】这种先前出现过的保命技能不再多做赘述。
其余的四个在吴时看来都可圈可点。
其中又以【血煞刀气】和【刀气凌云-终】为最。
刀气是目前吴时最重要的输出手段,【血煞刀气】能够叠加DOT的特性在持久战之中效果非常显着,尤其克制类似鬣狗这样以恢复能力见长的对手。
而【血煞刀气】的技能描述之中的无限刷新叠加更是BUG一般的存在,它不仅仅是可以无限叠加那么简单,而且每一次叠加后,持续时间将会立刻刷新。
也就是说,只要每十秒能使用刀气击中目标一次,【血煞刀气】的每秒伤害就可以无限制的叠加下去,只要对面的血量足够多,叠到每秒几十上百点的伤害也不是难事。
【刀气凌云-终】则更加灵活,可控的刀气速度将使得他斩出的刀气更加防不胜防,50%的伤害提升也是实打实的。
经过多方面的考虑之后,吴时最终还是决定选择【血煞刀气】作为自己在本次任务中的最后一次强化。
龅牙、狂鼠、豪猪、荒狼尽数授首。
沙尘逃之夭夭。
其余骸骨氏族的普通掠夺者们也失去了所有战意。
逃的逃,降的降,死的死。
在剿灭了这伙骸骨氏族的掠夺者之后,他下一步便要杀上骸骨氏族的老巢——霜原石林,铲除盘踞在那儿的骸骨氏族首领人蝎。