第9章 永眠季

“....客人带来礼物?打怪么?”

一个猜想形成但还需要一些证据。将界面切回聊天界面,现在应该有不少玩家行驶了,那么他们的车灯和车辆发出的声响将会是很好的一个实验样本。果然,已经有不少人遭遇了黑暗中的访客,似乎并不难打就是看不到“客人”。但是当你用车灯试图照它们的时候,他们却像是被光明照耀到的黑暗一样瞬间消失。

打怪会随机掉落宝箱,跟新手期那种全都一个模样的木头箱子不同,有人捡到的是白宝箱、有人捡到的是灰宝箱,虽然到目前为止并没有等级提示,但很显然灰宝箱比白宝箱更高级,因为掉落的概率更低,而白宝箱里开出来食物、水和能源的概率也更高。

“任务物品打怪出么?”想到这里顺手在聊天界面里发了一个问题:

匿名:【你们都收到了什么任务】

很快就有人回复,有人说自己没有收到任务、有些说自己收到了击杀怪物的任务、有些跟他一样收到了搜集类任务,可发布人却不是布朗夫人,各种各样奇葩的回答让所有人都意识到任务也是随机的,这可能说明,邮件提示中的副本、事件,也都会是随机性地出现。聊天人群,已经有不少接到采集类任务的人,开始相互达成用对方的任务物品交换自己的任务物品的协议。

乐乐不乐:【嘿,伙计们,看我拿到了什么,刚才干掉一个黑暗来客掉的

太阳镜:独特的科技结晶,可以帮助你在黑暗中看清5米范围内的环境,需要在光线下充能,充能时间取决于光线强弱。当前可用时间3小时】

这个东西一发出来,立刻在聊天界面中引起了轰动。

匿名:【啊啊啊,掉率低么?】

我想回家:【不算太低吧,我也出了一个】

看什么看:【我也有一个】

随后就是一串跟随加一的消息来证明这东西的掉率是真的不低,人群开始狂欢,似乎有这个东西,永眠季就成了另一个新手季似得。

游戏先行者:【冷静点伙计们,不是我想泼冷水,可这东西不涨精神,而人在永夜中待久了会掉精神值的】

这个游戏没有人体数据化,个人信息中虽然列有体能、精神、健康状况等信息,但标注的都是优、良、危险、过低等这种很笼统的说明,在没有量化指标的情况下,人很难精准地计算出自己现在的状态,而在永眠季中,精神过低可是会死人的。

第五曐看着聊天界面的内容寻摸了一会儿,将界面切入自己列车外面的监控系统中,他觉得以自己抽取物品的等级来看,这东西的等级不会低到哪去,很有可能同样拥有这个功能。很快,他在监控设定中找到了夜间模式,在切换后监控画面上很快就出现了几个隐约晃动的影子。

“..1....2.....5.....五个”