聪明人之间不需要把话讲得太明白,只需要稍微提醒一下就能明白相关事宜。从目前他们的经历可以得出玩家的物资来源只有三类。
第一类是公路两边捡拾;第二类是击杀野怪掉落;第三类就是通过安全补给站购买。前面两个来源方式现在已经有足够的证据显示,箱子数量虽然没减少,但是里面能开出来的物资却少了很多。以前几乎被认定为必出两位数以上的食品等基础物资,现在也已经有不少人抱怨只能开出单一的数量。不少意识到游戏机制发生改变的玩家已经开始停止交易手头的基础物资,并且在有空余能力的情况下还在收其他人的基础物资。
安全补给站到目前为止可以被分为两类。一类是每次事件包括副本后所附带的安全补给站。其特征是进入时有明确的时间提示;玩家不可在补给站内超时停留;只是单一的小二楼模式,一层是维修改造厂;二楼是自动贩卖机。没有任何npc,只是规模的大小有所区别;另一类则是在公路上通过任务指引或者随机碰见等方式可到达的社区型安全补给站。这种补给站不会有明确的停留时间,每个玩家的停留时间都有所区别,可以通过在社区内接取任务延长时间,甚至能接到可以成为永久居民的任务。
眼下能够确认的就是第一种安全补给站内的基础物资也在减少,无论是数量还是种类都在大幅减少。甚至按照物资所占比例来计算,减少幅度甚至高达九成。如果在社区型安全补给站里也同样大幅减少基础物资,那玩家的基础物资来源几乎可以用毁灭性打击来形容。短时间内或许在前期丰富的物资补充下感觉不出来,但时间放长来看呢?
根据现有玩家的物资储备状况,甚至可能都不需要太长时间,半个月到一个月基础物资就会从多到放不下的程度变成奇缺货品,尤其是新鲜的食物。原因很简单,空间类储物工具到目前为止依然在玩家中处于稀有状态,并且就算有空间类储物工具,也只是单纯能多放点东西而已。这个游戏中的空间类储物工具就是单纯储个物,没有神奇的时间停止功能,甚至都没有隔离温度的功能,空间内外的虽然有一定温差但差距绝对没有人们想象的那么大。新鲜的食材放在里面没两天就会腐烂,还不如放在冰箱里保质时间长。
“没买过基础物资会不会好一些?”
王敏力寄希望于这套衰减机制是按照个人独立计算,这样他们这些没买过基础物资的人还有机会。
“我不觉得这游戏会留下这么大的漏洞”
漏洞就等于坑。这游戏系统的最大爱好就是无时无刻想方设法地给玩家挖坑。因此第五曐得出漏洞等于坑这个公式时,没有半点觉得这不正常的感觉。王敏力同样也觉得这很正常,只是略微想了一下就迅速下楼去跟自己的同伴联系,试图获得更多可靠的信息对这个推论进行验证。没一会儿王敏力表情沉重地走了上来,还不等第五曐开口询问,就听他说道:
“没有规模这么大的安全补给站做样本比对,但目前我们打听到所有副本自带的安全补给站中贩卖的基础物资的确越来越少,相反枪械、工具以及一些图纸数量增加,尤其是武器类,偶有刷到的基础物资,其价格不等”
王敏力没有说为什么价格不等,但他们俩都清楚这是根据每个人购买的次数产生的差异。
一个好消息,购买基础物资最多的人买了三次,他第四次购买一单位基础物资的价格需要40金币,价格翻倍的速度比他们想象的要小一些,除了第二次从一金币直接翻成了十金币以外,剩下三次似乎仅仅只是翻了一倍而已。
当然他也带回来一个坏消息,购买单价是根据个人买卖的次数会产生不同,但物资占比却是所有玩家都一样,这也是为什么第五曐第二次进入这个系统的安全补给站基础物资就一下减少了这么多的原因,其他人进入副本的安全补给站同样会减少基础物资占比。