第五曐没有理出什么有用的头绪,吴哥那里倒是给了他一个东西——那个小丑给他们的宣传单。
只一眼,第五曐就知道这个东西绝对不是出自游戏之手。
做工考究的纸张、合理的排版、虽然同样采用红绿作为基底色调,但配合黄蓝色调辅助,适当的调色让画面看起来华丽漂亮又精致。一看就是出自很有品味的设计师之手。
“确定了,这些非系统安排的小丑很大概率就是我们要找到人”
找到目标的线索,接下来的任务就是去抓一个小丑过来。现在的问题在于,他到哪去碰见小丑?
这一路过来,除了一开始进入迷雾被任务引导见了几个npc外,他就没见过什么正儿八经的npc。
根据目前已知的线索分析,沙盒模型应该是安洁莉娜的魔法空间、那个充满乱七八糟玩意的中心镇应该是那个敌人的魔法空间,整个游乐园应该是在某个世界由玛丽安娜父母建立的真实存在的游乐园,但这个游乐园在系统的改造下叠加了一个秘境空间。
而他们这些玩家,在这个秘境空间和现实游乐园之间随机切换空间坐标。可以预见任务时是处在游乐园中,接到恰当的任务并且完成就意味着切换空间坐标,便能够离开秘境。
迷雾区之前部分应该是秘境中的游乐园,玛丽安娜的父母如果神通广大到可以知道这个游乐园中的每一件事,那也就没必要让玛丽安娜一个十几岁的孩子跑来亲自盯梢了。
到这里,秘境的运转规律都能说得通,而且逻辑也顺畅。唯一奇怪的一点是,如果这是现实中的游乐园为什么没有土着游客呢?
还是说除了关键的npc被系统同样打了秘境空间坐标,所以他们才能看到,而毫无关系的普通游客因为和他们完全处在两个不同维度的空间因此他们完全看不到。
反向思考一下,这是不是意味着一旦出现一个普通的观光客npc,就是一个非常关键的npc了?
想到这里,第五曐露出了一丝古怪的笑容,他好像找到了一个可以卡bug通关的方法,就是不知道系统会不会给他留下这么大个漏洞让他钻。
想到就去做,第五曐立刻在聊天内容中发布了一则询问。
匿名:【各位大佬们,有没有方法回到前面的游乐区啊?】
天干物造:【回去需要什么方法?不是沿着原路回去就能回去了么?】
这个回答让第五曐一愣,他已经习惯这系统给他搞各种幺蛾子事,完全没想到回去会这么简单。