774、对外文化输出

随即一聊才知道,这家伙其实是半路出家的,之前在家乐福、石油化工公司工作,2002年加入智冠后,才正式进入游戏行业。

智冠是湾湾那边的公司,也是华人游戏圈元老,是最早开发《笑傲江湖》、《金庸群侠传》、《蜀山剑侠传》等武侠IP的游戏公司。

吴亦敏不懂技术,不会敲代码,在智冠公司工作的四年,主要负责市场营销和运营,带火了好几款游戏,在游戏圈名气不小。

海内网在挖他的时候,企鹅也向他抛出了橄榄枝。

最终吴亦敏选择了毫无游戏基础的校内网,无他,给的实在太多了,高薪加游戏部门一把手,广阔天地任他作为。

几个人走走聊聊,来到了一间小会议室。

坐下后,夏景行有心考校一下这位游戏部门的负责人,便问道:“老吴,海内网进军游戏产业,你对此有什么看法?”

吴亦敏看了一眼黄新,后者朝他微笑,递了一个肯定的眼神。

黄新亲自面试的吴亦敏,觉得这个人对游戏产业很有想法,足以弥补技术背景上的不足,对其很有信心。

吴亦敏朝夏景行点点头,缓缓道:“纵观盛大和企鹅,无一例外,走的都是从代理+运营,到自研+运营的路线。

这是一条前人走过的路,被验证可以走通。

海内网没有游戏产业背景,没关系,我们有钱,有几千万年轻用户,这就是我们的优势。

我不建议我们上来就直接开始自研游戏。

第一,周期太长,在瞬息万变的游戏市场,变数太多了,我们无法花几年时间去苦心孤诣研发一款游戏。

第二,企鹅和我们一样,都是社交公司,他们社交+游戏的运营模式值得我们去借鉴,目前企鹅的棋牌游戏、休闲游戏做的就很不错。

第三,也是最重要的一点,我们目前正在打造的休闲游戏打算依托海内网发行。”

说到这,吴亦敏顿了顿,看着夏景行,微笑说:“我猜测,它不单纯是一款做大营收的游戏,更像是一款提升用户黏性、用户互动的工具。”

夏景行微笑,“没错,开心农场不是单纯的游戏,它是一款社交游戏,讲究多人互动。”

得到了肯定,吴亦敏胆子大了些,说话也不再顾忌:“我分析过,农场游戏不太可能赚到太多钱,无法支撑起一个大型游戏公司。

若是想充分的把海内网庞大的用户变现,我们还得推出一到两款真正的网游。”