个人感觉【对活路的希望】放在那个场景,挺合适的。
其实一开始设计的决构,跟这最终版天差地别。
一开始设定的画面是:通过某些卡效果把【增殖的G】转给神法老,骗他扔【G】,然后顶着【天空龙】的召雷弹无限复活。
然后就是G无限抽。
最后把神法老抽死,致敬动画。
这是作者最初的思路,感觉还行。
后来在管理群,佳轩随口一说:“一回合把卡组全堆下去,双神洗回五尸块,然后回滚天空神。”
大概是这么个意思。
当时不是在聊书剧情,就是随口聊自己的杂活。
给我听得眼前一亮。
然后就把最终战改了。
改了无数个版本,参考了很多很多的解法。
是的,这个神法老其实很多解法。
不过群友们给出的解法,全都是绕开四种情绪。
能赢是能赢。
但感觉不够爽快。
而且不贴合主旨。
为了突出团结的主旨,最后的决战要尽可能用上遗迹里带人名的角色的卡。
然后就是不断的熬夜研究。
每天进入组卡器,像回到家一样。
最后的这个打法,基本是我自个想的,没参考别人。
我组完构筑,发现刚好是40卡,那感觉还挺奇妙。
我发誓。