谈到容错率,第二类炼金生物绝对比炼金魔裔更有实用价值!
炼金蛇触,炼金辅助单位,体魄2、精神5、感知2、生命20,使用寿命2-7年,天赋技能:休眠、寄生增殖、活化组织、共生、生命本能。
休眠:炼金蛇触利用恶魔的活性血肉改造而来,并非纯粹的炼金生物。它们拥有恶魔血肉的特点,可以通过休眠的方式来维持活性,最长可维持两年,表达为使用寿命最低两年。
寄生增殖:炼金蛇触寄生于体格强壮、发育成熟的宿主体内,通过汲取宿主提供的营养进行增殖。受到寄生的宿主食量会增加,但他仍然需要每周额外进食至少7磅鲜活血肉为炼金蛇触提供必须的营养,否则会影响炼金蛇触的功能。
活化组织:炼金蛇触在宿主体内迅速增殖,演化成额外的组织器官,表现为遍布全身的筋膜神经蔓。它们不仅可以增强肌肉、骨骼、血管、和内脏的强韧度,还拥有类似神经传导信号的功能,并且具备活化特性。
当宿主的身体有需要的时候,筋膜神经蔓会强化对应的组织器官,梳理器官的功能,用于解毒、散热、增加肺活量、血管扩张、心跳加速、皮肤呼吸等等。借助筋膜神经蔓的活化特性,宿主身体强韧增加10%,基础力量强化15%,敏捷度强化15%;宿主使用天赋、战技或者秘血能力都将事半功倍,会有额外加成。
共生:炼金蛇触成功寄生宿主后,双方形成共生共存的关系。
炼金蛇触通过宿主汲取血肉养分,演化成筋膜神经蔓并成长到极限后,它就不再继续生长,而是将多余的养分储存起来,转化成生命能。
如果宿主的状态危急,筋膜神经蔓将调动储备的生命能反哺宿主,可以极速恢复宿主体能,还可以修补宿主的身体损伤。而筋膜神经蔓最核心的能力是黏合修复。
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哪怕宿主的身体被利刃劈开,只要筋膜神经蔓拥有充沛的生命能,它会立即把宿主裂开的伤口重新黏合起来,再施以极速修复。
筋膜神经蔓的黏合修复类似高等恶魔的极速再生,事实上也没什么区别。如果一定要对两者进行区分的话,那就是宿主本身不需要付出被污染的代价。
当然,炼金蛇触并不是无限再生,它得消耗提前储备的生命能。如果把黏合修复一只断手所用的生命能按1个单位来计算,筋膜神经蔓的储能上限最高30点,下限为4点。
筋膜神经蔓储备1点生命能需要宿主连续10天进食血肉,每天至少进食1磅重的血肉。
另外,宿主每次消耗生命能只要超过1点,储存上限就永久降低1点,超过2点,上限永久降低2点,以此类推,直到储存上限只剩4点,则不再降低。所以,这最后4点的储能总量就是生命能的储存下限。
任何人都别以为自己有炼金蛇触就可以无法无天,尤其在战斗的时候应当保护好自己,而不是随意负伤。
最后,炼金蛇触储能达到最高限时,宿主可以有限调整自己的容貌和体型。由于炼金蛇触的储能上限递减,宿主调整外形特征的机会只有一次。
维克多倒是觉得,炼金蛇触改头换面的能力就是为自己量身打造的。他的外形条件令人印象深刻,即便化妆易容作用也不大。
炼金蛇触能够有限改变宿主的体型,这可是帮了他大忙。他的一干手下同样受益匪浅。
生命本能:炼金蛇触没有大脑,但它是活的,具备生命的本能意志。
首先,就像所有炼金生物对塔主的绝对服从,炼金蛇触的本能意志绝对忠于炼金塔主。如果宿主对炼金塔主产生恶意,并动手伤害他的时候,炼金蛇触将立即失控,并瘫痪宿主。
炼金生物永不背叛!
其次,如果宿主由于昏迷、震慑、惊恐、精神控制等因素丧失行动能力,炼金蛇触将尝试唤醒宿主,它甚至会代替神经系统维持宿主的呼吸和心跳,直至宿主死亡或者被成功唤醒。
最后,炼金蛇触的使用寿命最长不超过7年。炼金蛇触一旦死亡将被宿主完全吸收,不会有后遗症。
维克多必须承认,小小的炼金蛇触比炼金魔裔更有实用价值。实际上,六个炼金魔裔,以及哈维、麦迪、露丝、洁西卡,包括镇长夫人克莉丝汀和那个暴徒幸存者都已被炼金蛇触寄生。唯独半精灵小姑娘斯蒂芬妮是个例外。