这个游戏的背景不简单。有“异常”,有“即死规则”,有“黑雾病”。而且不存在复活重来,如果玩家死了,就彻底失去了玩这个游戏的资格。
【侦探:爱丽丝,我出门一趟,找点钱回来。】
【女孩:夜深了,您先休息一晚吧。无论您要去哪里,现在已经是凌晨三点多了,哪里都不会开门的。】
……
苏明安原本想直接去王城,和这里的最高统治者聊聊。但他看了看窗外的夜色,大雪磅礴,现在确实不是出门的时间。
他翻阅了一下家里的书籍,王城的迎客时间一般是正午,看来要等到白天。
【侦探:那我先退出游戏……嗯?】
……
苏明安正准备退出游戏。游戏提示蹦出:
【由于本游戏为养成游戏,时间跨度较大。请您在每次退出游戏前,先安排好您的孩子未来一学期的日程。】
【请注意:每天的零点和十二点,是跨越“一学期”的时间节点。】
……
苏明安看明白了——现在是凌晨三点,等到中午十二点,这个世界的时间就会骤然往后推一个学期,就像当初凯乌斯塔的时间跳跃一样。玩家下线时是灾变32年,上线时就可能已经到了灾变42年。
养成游戏一般都是这样的,玩家安排好了孩子的日程,时间就会往后自动推进一段时间。
在《少女梦想计划》中,时间的推进期限是固定的——【每十二小时,瞬间往后推进“一学期”。】
【侦探:这样看来……现世过去半天,这个游戏就会过去半年。现世过去一天,这个游戏就会过去一年。以此类推。】
【侦探:也就是说,我得安排好爱丽丝未来一学期的日程。因为如果我在中午十二点后上线,这个世界的时间已经过去半年了。】
……
苏明安看向爱丽丝。她已经擦好了头发,一双有些湿润的眼睛直勾勾地盯着他。
看着爱丽丝怯生生的模样,旧日之眼的原话回荡在苏明安脑海:【侦探,只要将她培养成人,你的一切荣华富贵都将因她而起。】
培养成人?
苏明安思考着。
怎么才算培养成人?
把孩子培养成一个吃不饱饭、精神世界却极为丰沛的艺术家,算是培养失败了吗?把孩子培养成一个眼里只知道赚钱的社会机器,成为社会意义上的成功人士,又算是家长培养成功了吗?
这些问题或许在资源充沛的年代拥有意义,但在战争即将到来的年代,苏明安更希望爱丽丝能够变强,这样她以后才能活下去。
【侦探:爱丽丝。我想让你能够变得更强大。至于那些舞蹈、画画、弹琴,你可能再也没有机会去接触,这样也可以吗?】
【女孩:侦探大人,您能供我活下去,已经对我有莫大的恩情。您还能供我上学,那我更要感激您。无论您想让我学什么,我都会接受的。】
【侦探:你的年龄是十二岁半,我刚刚查了一下,孩子要到十三岁才能上学,所以第一个学期,你想做什么都和我说吧。等到第二个学期,你年龄到了,就可以去上学了。】
【女孩:侦探大人。我……我有点对医学感兴趣,您可以让我去当隔壁珍妮阿姨护士站的帮工吗?】
……
苏明安看了看【日程安排】里的工作栏目,里面确实有一个【护士站帮工】,每学期能获得10克尔的收入,属于很普通的一个工作。工作介绍是:【让孩子在隔壁街道的护士站当帮工,做一些搬运医药物品和记录账本的杂活。】
游戏提示出现:
【伴随着孩子的属性不断提升,工作种类也会不断增加,会解锁更多高级工种!】
【当孩子未来接触越来越多的人,触发越来越多的事件,孩子会额外开启一些正常途径下不可能接触的工作,如【神官】、【王城光明骑士】、【魔王】等,敬请期待!】
……
……魔王是什么鬼!这也算工作吗?