光凭这两个数据,就已经证明《部落冲突》火了。
而且这还没算国外的市场,如果都加上的话,这个数字估计会相当恐怖。
其实那些游戏公司也明白,如此庞大的下载量支撑下,只要游戏本身的质量不差,哪怕只是说得过去,都能带来巨大的经济利益。
灼光游戏怕是真的要创造业内的神话了!
而在玩家群体中,灼光游戏的这则公告就更让他们激动了,很多玩家都跑到了《部落冲突》下面留言:
“哇!《部落冲突》这么猛吗?一天就接近1000万的下载量,这比一些端游都牛逼了。”
“下载量其实不算什么,关键是有200万人连续玩了超过3小时,同时在线人数应该有大几十万了,这个数据在端游里也算是很不错了吧?不知道和企鹅的头部端游比起来怎么样。”
“别闹,企鹅的头部端游不是那么好碰瓷的,企鹅的LOL现在同时在线人数可是突破了500万的。”
“不是,你们懂不懂啊?端游说的是同时在线人数,手游算的是在线时间,这两个根本就不是一个数据好吧?”
“楼上说的对,再说了,这可是手游,干嘛非要跟端游比?《部落冲突》这数据在手游里应该是无敌的吧?”
“这个确实,《部落冲突》的首日成绩在手游里已经是前无古人了。”
“玩了一天,《部落冲突》做的确实好,配得上这个成绩。”
“这游戏确实好玩,我大本营马上五级了,期待飞龙早点出!”
“卧槽,一天你就快五本了,怎么玩的,大佬带我。”
“话说你们的圣水够不够用啊?我升级等的都快急死了。”
不知不觉微博上的话题讨论着变了风向,转到《部落冲突》的游戏内容上去了,但这恰巧就是证明《部落冲突》这款游戏极其成功的最好表现。
如果不是游戏好玩,玩家怎么可能会这么热烈的讨论呢?
第二天,灼光游戏又陆续公布了其他国家地区的《部落冲突》下载数据。
Polaris负责的海外国家一共贡献了1170万下载量,比国内的下载量还高。
其中有600万人进入了游戏,410万人游玩了超过一小时,300万人游玩了超过三个小时,直接超越了国内的数据。
相较而言,反倒是华夏周边几个国家,也就是灼光游戏自己负责运营的亚洲服的数据不太好。
注册用户只有不到10万,不过有将近9万人连续玩了三个小时以上。
一周后,灼光又公布了周留存率,高达37%的周留存率惊掉了一地眼球。
要知道市面上的大多数游戏周留存率都是在20%到25%之间,能到30%已经是爆款了,而《部落冲突》的周留存居然高达37%,真的太强了。
更恐怖的,《部落冲突》的付费用户转化率高达8%,100个人里就有8个给《部落冲突》花钱的,而ARPU值更是高达39元。
也就是说,这一周里平均每个注册用户都给《部落冲突》花了39块钱。
这是什么概念?一周的流水高达3.7亿。