陆阳强忍住内心的激动选择了拒绝,现在还不是公开的时候,他不着急,上一世的错误他绝对不会再犯。
在陆阳的技能图标当中,一个要塞模样的图标出现,陆阳点开之后,出现了一个购买框,上面有药店、旅店、装备店、金库、议事厅、休息大厅、回城点等十多个建筑物选项,其中最便宜的一个休息大厅建造金币1000枚。
这是上一世《第二世界》最被玩家诟病的一个设计,为了稳定第二世界的整体物价,官方注入现金流是一方面的举措,另外一方面,《第二世界》对游戏币进行了多次回收。
第一次,就是建造要塞!
要塞在游戏中的作用非常大,首先,玩家下线休息的时候,人物不是消失,而是停在原地不动,如果是在主城还好,在野外必定被杀。
一开始的时候,没有人认为这个设计很繁琐,可是,当玩家都到了10多级甚至20多级的时候,他们发现往跑到升级点要1到2个小时的时间。
这对玩家造成了极大的困扰,很多人不想浪费这个时间,却没有下线休息的地点,而要塞,就可以起到这个作用,要塞可以建造旅店供玩家休息。
每一个要塞都是建在30级野怪区,玩家只要到要塞休息,每天浪费的时间将大大缩减,仅凭这一项,要塞就能日进斗金。
更何况,要塞可以提供各种交易服务,很多玩家懒得到主城去卖材料,价格差不多原地就能交易,要塞倒卖赚差价,有时候甚至比旅店还赚钱。
还有一个最主要的,要塞可以建立自己的金库,以后有什么材料不需要发愁放在哪了,放在金库里面就可以,有高墙隔离,除非要塞被攻破,不然那里是最保险的地方。
不过,建筑这些东西太费钱了,一个旅店要1万金币,还只能住500人,升级还要再花钱。
起到保护作用的城墙1个银币一块,看似便宜,实际需要10万块才能圈出来一个不大的地方。
想要弄出来一个合格的要塞,起码要花费十万金币左右,这笔钱不是一个普通玩家能够拿的出来的,一个大公会的老大也要掂量掂量,觉得值得才会投入。
不过,一旦要塞运作成功了,用不了1年的时间,所有花费都能收的回来,第二年开始全是净利润。