叶林一边说着,一边打开游戏没然后将自己的游戏内容展现的了出来。
几乎改变的地方不大,因为他不是非常吃个人习惯,因为他有系统给予的游戏精通能力,不论是谁设定的布置界面,他都能立刻适应。
“大家记住,我们新手玩家第一次设置的时候,要记得一个很关键的地方,那就是振刀。振刀键其实有两个,一个是普通振刀,这个本来就在界面之上。但是战斗界面还有很多隐藏的选项没有弄出来,我们可以在中上方的新增,找到并且使用。
而且基本上每个选项都有两个相同的布置次数,也就是会所,一个页面可以拥有两个同样的键位。
我们把跳振这个一定要拉出来,因为这个绝对是手游里最完美的振刀选择。跳振很明显继承了端游里面的吸附效果,使用跳振不但振刀更加方便,还能够主动的去进行一种吸附振刀的动作,也就是我们常说的碰瓷振。
就算是对面打不到,我们都要主动吸附过去碰瓷对方的霸体攻击。
其他的就是切刀,把这个键位也调制出来,可以让我们更加精准的切换武器。甚至还可以将端游里面的切换空跳给复刻出来。并且操作更加简单,基本上就是攻击、切换、跳跃两下,不断重复就可以成功实现滞空切换跳跃的操作。
值得注意的地方,就是切刀键位一定要距离攻击键位近一点,做到几乎同时触碰到,逐渐连贯起来,就是能更加简单的施展出来。
跳跃的话,要是一只手忙不过来,建议在左边也新建一个跳跃按键出来。”
一边说着,叶林已经将所有的键位调整完毕,随后开始进入游戏。赤龙已经将他邀请进了队伍,此时已经开始匹配上了。
进入游戏,正是熟悉的老地图,聚窟洲了。不过刚开始的两局里面,还是有一些人机存在的,显然是对于新手玩家的照顾,如果开局就老死掉,那肯定是对玩家的一种劝退。
所以前期有这种待遇也是非常合理的,也算是对玩家逐渐熟悉游戏,外加磨炼技术,增添信心的一种方式。
这是很多手游都会去做的事情,毕竟跟端游不一样,手游的初衷其实大部分都是为了更加悠闲,在生活闲散的时候去打发时间的。
其吸引力,对比端游而言,其实要低很多。当然不排除那种只