主要是,本身就是带魔法和带蒸汽朋克的奇幻背景,非要整个洪荒流或者玄幻流的神明背景,三清盘古十二祖巫什么的,很违和.......
在我自己看来,我想写的故事,不仅仅是网游,又或者说,不只是网游,更像是一个有很多人参与的冒险故事。
接下来的剧情,会在延续网游写法的同时,加快节奏!
敬请期待吧!
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第二个问题,关于设定的问题。
也就是之前很多读者问道,为什么打完BOSS之后齐射箭矢没有增长。
这个问题我只能说......不要绯红之王吧.......
金线目标才会有齐射加成的......
由此,也有读者问过我,这算不算压战力?
这个问题我是这样考虑的哈,一个故事是否精彩,并非是看里面的主角有多么多么无敌,数字有多么多么大,
而是看整个故事的节奏和剧情设计。
就比如说,一开始也有读者会说,一个技能书卖给富二代,就卖两万,你看其他书,都动辄几十万的,太小家子气啦!
那我只能说,对不起,我确实是那么设定的。
如果一开始就获得几十万上百万,那么之后再获得几万、十几万,就基本上没什么感觉了,
总不能继续写,黑铁级武器卖一百万?青铜级武器卖五百万?白银阶武器卖一千万?
要是不这样的话,也失去了层层递进的爽感,观感上也会很差。
所以我选择的处理方式,就是两万块,
(另外悄咪咪说一句,一个不算很强的一星技能书,在新手村只有两个有钱人竞争的情况下,卖两万多,是挺正常的事情吧!)
与此类似的,伤害数字也是如此,数值膨胀是网游文的通病,
我的处理方法是,在中后期的时候,数值就渐渐地不重要了,会有更多更有趣的战斗方式存在,
但是在前期的这个阶段,保证数值不膨胀还是很重要的,这也是我从上一本书中吸取的经验。
反正无论怎么样,主角永远是玩家中断档的第一,这是毫无疑问的!