四个打五个,完全是找虐,更何况裁决之剑这伙人身上还有嗜血。
仙奈儿、专职辅助轮流群控,吃斋的蚊子的冰霜陷阱,还有青旗沽酒的拖延。无双城四个人有条不紊的撤离了战斗现场。
陆离当然不可能放过他们。可惜对面群控实在太多,最后只能看着这四个人钻进了雨幕。
“算了,别追了,咱们抢了一个人头,已经获得了优势,”陆离还是比较冷静的,古时候有人观察对方军旗车辙来判断是否可以追击。而陆离的判断则更为简单,那就是有没有必要。
好不容易打出来的优势,稳妥一下会比较好。
“下一个阶段是兑子,除了三月之外的任何一个人我们都可以换,”陆离很不讲究的制定了策略。
太没有比赛精神了,哪有人找着去兑子的,任谁都想着一个人不少的把对方虐成狗,那样的比赛才能让观众足够的有代入感。
其实陆离有更阴损的方式。
这个地图那么大,他大可带着自己的人慢慢绕圈子,虽然系统会判定他们消极比赛。可他们毕竟击杀了对方一个人,这张地图的比赛限定时间是38分钟,到了时间的话系统就会宣布裁决之剑获得胜利。
主要还是考虑这场比赛和奖金没关系,最好还是赢得漂亮一点,对宣传俱乐部的名声有好处。
年底的职业联赛之后,会成立更为权威和庞大的游戏协会,他们上任第一件事就是提出明星俱乐部的概念。和传统意义上的明星赛手不一样,明星俱乐部只有十个。
数百个大公会争十个名额,绝对会打破头。
而决定这十个名额的,一来是公会实力,这个占20分,毕竟游戏是根本。
第二是俱乐部比赛成绩,这个是50分,其中30分是联赛成绩,10分是各种小规模比赛的成绩,剩下的10分是游戏内的pvp表现,甚至连游戏里面的战场、竞技场排行榜都会考虑在内一起算积分。
第三是玩家投票,这个占据了整整30分!
玩家投票这个比重非常的夸张,毕竟玩家投票的可操作性太大了,一开始政策出来的时候也收到了许多质疑,不过都被游戏协会强硬的压下去了。