主人,您对这个结果还满意吗?”
所谓穷举式推演,源自猫猫得到的一个结论,这个事情要从之前的时候林在模拟世界中运用有关规划度的认知来说起——当时林在面对一些事情的时候,不是会提前在脑海中预演接下来发生的事情嘛。比如说最开始去往岚风宗的时候。她一看到那个师兄,就在脑海中构想了几种剧情走向。
但后来的事情并没有按照林构想的剧情发展——而猫猫在更进一步对进行规划度影响实验的时候,也发现了这一点。那就是——【真正的剧情发展会和规划中的剧情发展有大量相似之处,但最终的剧情走向不会相同。】
换言之——只要是‘我’想到了的事情,就不会出现,矩阵AI发现了这一点,因此,它开始尝试更进一步的做法——用算力把所有不需要的未来全部穷举一边。
这样一来,这些事情就都不会发生了!
相当于在地上放一个仙人掌,只要我仙人掌放的够多,未来的脚步就只能落在固定的一条路上。
当然,这种办法并不能让未来坍缩为确定的一点,只能让未来不断地坍缩和收缩——而这种收缩则会表现为——虽然你确实一直在对未来进行演算和限制,但未来依然可以朝着某个方向不断地前进——那个你最不想让它发生的事情,最后还是有可能发生——(甚至于,在事实上,这个未来依然会发生!)
“……穷举,对算力的要求很高吗?”
“是的。尊敬的宿主——”
“……(抿了抿唇)需要多少算力?”
“主人,如果您确定要采用【穷举式规划】,那么,按照猫猫目前的保守估计——最少需要100倍于单位矩阵的庞大运算结构。”
“……100倍吗?”林轻轻地复述着这个数字,这不是一个非常庞大的数目,如果全力开工,未必不能在两三周的时间内完成——毕竟,从系统中直接兑换计算机不是从工厂拉货,林可以直接指定一个位置,让系统把东西放在那里。
因此,她可以用最快的速度将矩阵的总数量拉起来。更进一步的,也只剩下了把矩阵按照一定的规模组装起来。
有数量庞大的溶解池和微型丧尸在,矩阵的改造不成问题。
但……这样依然很花时间,丧尸娘虽然可以用来灵能来定向的增强和加速溶解池与微型丧尸构建骨架的过程,但100倍于单位矩阵的矩阵,已经不是几十,或者几百个丧尸娘能够处理的了……
“(需要动员所有丧尸娘来同时处理这件事吗?)”林在心中不断地思考着,如非必要,她其实不太想动员所有丧尸娘们——大规模的动员说不定会让她们的神经过度紧绷……但……随机效应相关的事情又很重要。
叹息了一下……
考虑到这件事的重要程度。林确实很希望接下来自己能够动用丧尸娘们的力量,帮助自己完成对矩阵的大规模扩张——但……
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