‘故事需要讲逻辑,而现实不需要。故事需要讲逻辑。而现实不需要……’重复着这句话,林尝试从头开始捋一遍这段时间自己经历的所有剧情。
从自己离开安全屋到外面进行探索,到发现那两具二楼的尸体,再到前往那个仓库,发现保险箱。
回忆的重点被林放在了自己之前和撬棍娘他们交流的时候。
但在回忆这部分剧情的时候,林并没有觉察什么异样。
直到她的思绪落回了床上的自己身上……
‘我现在可是一个真正的病号了……唔。麻烦,都成这样了,那种引导还是不消停……嘶,疼疼疼。’
心中半无奈半懊恼的叹息,林的思维却在这时候敏感的抓住了一个奇妙的关键点。
她的眼神瞬间清明了起来:‘消停……为什么要说消停?……因为是病人,所以会认为他应该得到好好地休息……?不,不是!是因为刚刚因为那样的原因昏迷,现在醒来了,理所当然的就会认为那个原因的产生烈度已经降低了下来……’
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‘就像一个病人苏醒之后虽然身体仍然会感到疲惫,但既然醒了过来,那就代表她的状态还不错。也就是说,是我的昏迷让我现在收到那种引导的影响降低了一些?或者说,是昏迷后苏醒导致了这一切……那我为什么会醒呢?唔……’
最后一个问题的答案很简单,林在说出之后就想到了——因为自己是‘主角’。
主角的身份在保护她不会‘死去’。
旁白的程序终究也只是引导,不希望主角做有些事。而不是直接奔着杀死主角来的。
‘……呼。有些鲁莽,不过最后的结果还是好的。’思考之后,林如此给自己的行动做出了总结。
看着身边用忽闪的大眼睛盯着自己的情报娘,林忽然心头一暖。
伸出手摸了摸她的头发,林夸奖到:“真可爱。”
可爱和现状似乎没有什么关联。情报娘似乎被林弄得有些困惑起来了。
“没事。只是说……你很可爱而已。”林笑了笑。
“……好好休息。”
“嗯。”林点了点头。
不过虽然身体在好好休息,但林的思绪却一刻也没有停歇下来。
从自己的状况思考到那些尸体的情况,再到整个世界的设定和撬棍娘的本质。 说说书屋
最后……最后的最后,林感到有些疲倦的时候,她看向了情报娘。
‘……嗯,之前系统说,小说是有逻辑性的。什么样的人做出什么样的决定也是有迹可循的。
就像被我拯救的NPC不会突然对我痛下杀手一样。没有铺垫的情况下。一个角色的行为是由之前的行动……或者说,人设吗?是由人设剧情的。
情报娘们没有把我从安全屋里丢出去,也是因为之前和我关系不错吧。呵呵。’
轻笑着,林在心中思考着毫无幽默感的对白。
但显然,她的重点不在这里。
‘……如果确实是这样的话,那我是不是可以认为。在面对一个剧情空腔的时候,不同的NPC其实是有自己的倾向性——去说出什么事情的。’
面带微笑的看着情报娘。
林用舌头稍稍濡湿干燥起皮的嘴唇。
‘如果是这样的话,那么,对我初始好感度比较高的角色——是不是有更高的概率得到对我更加友好的结论——或者做出类似的解释?’
同样一个宝物,假如让一个对自己有好感的人得到了,那么他在做出解释的时候,这个解释是否能够对自己更加有利呢?
……这个思绪在得出结论的时候让林稍微卡了个壳。
不过,虽然正向思考得不到结论,但是反过来想!
如果一个作用未知的宝物,被一个对自己没有好感的人得到了——那么他在做出解释的时候。绝对会做出对自己不利的解释吧。
‘虽然,这种结论似乎有点低意义。得存在两个同时具备解释某个问题的资格的人,这两个人还得彼此立场不同。……嗯,但就算是在这种情况下。哪怕我完全不知道随机效应相关的事情。单纯地以自己的经验做出决定,我也不会让和我不对付的那个家伙拿到宝物吧……’
脑海中吐槽着自己得到的‘无用结论’。
林摇了摇头。
“好好休息。”或许是看出现在林的大脑正在高速运转,情报娘轻轻地说着。
“唔……这个。”林有些不好意思的点了点头:“我会的。不过……妈妈现在在做什么?”
妈妈这两个字脱口而出的时候,林的内心先是警铃大作,而后又感受到了那种古怪又有点——轻微恶心的感觉。
或者可以称之为恶寒?
“……”情报娘用古怪的眼神看着林——仿佛在说:‘欸?‘妈妈?’主人的癖好好奇怪哦。’