陈默按照上一世《剑灵》的套路,先是不断放出内测邀请码,让一部分用户可以有机会参与进来,同时还不断对外释放出游戏内测的画面与细节,以至于虽然绝大多数人玩不上这款游戏,但他们对这款游戏的了解程度已经非常之高,业内人士第一次见到这么粗暴的推广手段,眼看网络上《魔兽世界》的关注度越来越高,纷纷断定这款游戏将成为2003年国内端游的新王者!
更难能可贵的是,这游戏从一开始就主动放弃了未成年消费市场,定义为“成年人玩的网游”。
故此,目前网游市场里的政策,对这款游戏是没有丝毫影响的。
只要《魔兽世界》能爆火起来,陈默甚至可以将正在巅峰状态的《传奇》和《征途》的玩家全部引流过来都不心疼!
反正左手倒右手,钱只要最后进自己兜里就成了。
而这个时候《奥特曼卡牌》也进入了销售阶段。
这个卡牌的宣传就更简单了。
直接就是找电视台,直接砸钱让他们播奥特曼动画片,然后插播《奥特曼卡牌》的广告。
小主,
反正2003年的小学生能获取信息的渠道,也就电视了。
接下来,只要宣传到位之后,再找各大小学门口的小卖部、超市进行合作,做亚克力牌和销售活动,就可以了。
《魔兽世界》的内测基本上也进入了尾声,其实近三天内已经没再发现bug了,QA测试人员反馈,windows和macos平台的《魔兽世界》程序稳定性,服务器负荷量,以及流程稳定性都已经符合正式上线运营的要求了。
不过由于《魔兽世界》对外宣称过明确的内测时间,所以一定要满15天之后再正式上线公测,不能太着急。
现在的内测还是免费试玩的,就像是上一世的网络小说意义,想要让读者付费,你就得先更新免费章节,让读者追读,等读者追的欲罢不能了,粘度够了,再进行收费,效果才能好。
要是你上来就收费,即便游戏再好,那估计也要凉凉。
“老板,要不要在《魔兽世界》或者tt里内嵌《奥特曼卡牌》的广告啊?”马腾询问道。
他觉得只是单纯的靠电视和线下两个渠道推广,力度有点儿不太够。
陈默摇头:“这款实体卡牌游戏,我们就是故意淡化了它「游戏」和「网络」的属性。
你要是在这两个载体里面进行宣传,那岂不是本末倒置了?
很多老玩家,只要一看,就能看出来你那个什么《奥特曼卡牌》是个什么尿性。
但是小学生消费者不会,他们还很傻很天真,压岁钱也多。”