六场比赛,克里夫兰骑士只有一场,第四节得分高于对方,且只赢了一分。
华盛顿奇才教练组,对于某些球员,研究得很清楚。可他们没有想到,克里夫兰骑士其余球员那么顶,NBA联盟跟裁判会那么不要脸。
而且。
华盛顿奇才当家核心“初代枪王”吉尔伯特·阿里纳斯,跟火云邪神有几分相似,要么你打死我,要么我打死你。
小主,
正值巅峰的阿里纳斯,跟科比对飙,丝毫不落下风。
因而。
阿里纳斯根本没把某位球员放在眼里,他就等着最后一节,靠进攻把詹姆斯打服。
单论关键时刻硬解强攻能力,阿里纳斯完胜某位球员,可他没有想到,会连着两场比赛,会被对手绝杀。
那一轮系列赛,某位球员数据相当炸裂,场均可以贡献35.7分7.5篮板5.7助攻1.3抢断0.7盖帽,投篮命中率51.0%,三分球命中率38.2%,罚球命中率74.6%。
可到了东部半决赛,碰到底特律活塞,某位球员场均数据下降到26.6分8.6篮板6.0助攻1.4抢断0.4盖帽,投篮命中率下降至44.2%,三分球命中率只有27.6%,罚球命中率跌至72.7%。
总体上看,某位球员数据,好像还不错。
其实跟当时底特律活塞、华盛顿奇才防守策略有关,前面三节比赛,他们都不会上太大强度,有意让某位球员多进攻,破坏克里夫兰骑士整体节奏,到了最后一节比赛,疯狂针对某位球员,迫使他把球传给队友。
冷了一整场,几乎没什么出手机会的球员,到了最后时刻,手感必然不会太出色。
而且。
他们非常清楚。
某位球员一旦遭遇包夹,或者比较高强度的防守,大概率会传球。他们就等着某位球员传球,再试图抢断,或者赌接球人无法将球投进。
底特律活塞战术策略完全正确,两个主场,2比0,轻松拿下。
双方第三场较量,底特律活塞自己进攻出现问题,导致他们未能赢得最终的胜利。
两队第四场对决,裁判开始抢镜,克里夫兰骑士其余球员,开始刷存在感,他们最终两分险胜,成功将大比分追至2比2平。
关键第五场,天王山之战,底特律活塞坐镇主场,再次被克里夫兰骑士掀翻,又是两分惜败。
大比分2比3落后。
底特律活塞五虎斗志被完全点燃。
双方第六场较量,底特律活塞将比赛强度拉满,即使裁判疯狂抢镜,给某位球员18次罚球,底特律活塞仍以84比82,击败克里夫兰骑士,还了一场回来。
抢七大战。
底特律活塞坐镇主场之利,疯狂给对手上强度,防得克里夫兰骑士四节只有61分进账。
可以明显看出,No Handcheck法则推出,让底特律活塞防守收到限制。
那一轮系列赛,克里夫兰骑士场均上场时间超过20分钟,场均出手超过5次的球员,一共有八位,其中四人投篮命中率超过40%,大Z、瓦莱乔、古登投篮命中率都比某位球员高。
唐耶尔·马绍尔、埃里克·斯诺两人投篮命中率,进攻效率,丝毫不逊色某位球员多少。
球队首发控球后卫埃里克·斯诺,攻防表现极其亮眼,他将曾经的FMVP控球后卫昌西·比卢普斯,防得场均只有14.9分5.9助攻3.9篮板2.0抢断进账。
昌西·比卢普斯被防得场均投篮命中率只有37.7%。
靠着某位球员口中CBA球员,各种救场,以及亮眼表现,克里夫兰骑士才得以跟底特律活塞鏖战七场。
不服气的特殊群体,可以去看看当时的比赛,德鲁·古登拯救某位球员多少次。
从克里夫兰骑士整体球员表现,不难看出No Handcheck法则,对底特律活塞影响有多大。
2004至2005赛季,很多球队当家核心球员,碰到底特律活塞,命中率很难超过45%(内线球员除外),绝大多数都在40%以下。
不可否认。
2003至2004年NBA总决赛,科比·布莱恩特表现并不好,可并不能完全怪他。
只能说洛杉矶湖人“OK组合”的双核阵容,被底特律活塞针对。
我们可以看一下,洛杉矶湖人其余球员表现。
当时。
洛杉矶湖人勉强有7人,场均上场时间超过20分钟,只有6人场均出手超过5次,只有大鲨鱼命中率超过40%。
所有满足上场时间场均20分钟,出手超过5次的球员里,除了大鲨鱼,只有德文·乔治命中率,稍稍强过科比那么一丢丢。