再说说书的情况。
早在构思这本书的设定时。
我就已经框定好了整本书的大方向。
本书前中期主要以“第四天灾”、“领主争霸”、“魔改三国”进行创新以及开发剧情,其实说白了就是与玩家互动的剧情、与领主互动的剧情、与三国互动的剧情。
这三个方向都已经有了相当成熟的思路和想法,而中后期则会围绕群星深渊的设定进行深挖扩大世界观,目前也已经有了大概雏形。
不难看出。
截止目前为止。
我主要聚焦的还只是“第四天灾”,主要围绕“玩家受苦、主角受益”展开剧情以及互动,我也尽可能在模式进行创新,以避免与其他同类型文产生同质化。
可我真正看好且觉得有趣的展开还是“群星领主之间的争霸”、以及“魔改三国名臣名将”这两個思路,其中领主争霸会有点类似于全民领主,但在模式和写法上会进行很大创新,与其他领主文肯定不一样。
至于魔化名将这个思路是最值得深挖的,目前登场的三国人物不够逼格所以暂时没体现出来,我个人很喜欢三国这段历史,很想写出大量不一样的历史风流人物,然后通过魔改各种历史名场面以及战役,用全新的故事、视角、甚至是世界观来强化塑造这些角色。
然而。
由于篇幅所限的关系。
全书写到这刚刚好打完了地基。
接下来二测玩家数量大增后、才是真正全面深挖与展开设定的时候。