看到这里玩家们大致了解,《补天》中经营类玩法侧重比更大,可根据史海公司那边的报告,不是已经在开发类似风格的历史模拟类游戏了吗?
既然史海那边已经在开发类似风格的游戏,太极这边的《补天》也加大这种风格,那两者之间的差异性在哪里?
答案在接下来的宣传CG中体现,画面中伏羲正在和一尊大妖战斗,当他落入下风之后就开始变身,化作创八卦时那种人身蛇尾的摸样。
显然《补天》如此魔幻的战斗场景,是不太可能在史海那边的游戏中出现,这便是两个游戏的差异性。
以上大致就是从目前宣传CG中,可以发现《补天》所透露出的游戏信息,至于游戏的具体内容会是什么样,那就得等游戏开始后再看了。
4月份接下来的时间没发生什么大事,这种平静一直持续到2108年5月被打破,而原因则是应该要追溯到几个月以前发生的事情。
当时在太极负责人帕京的主推下,青鱼旗下几个子公司之间兴致勃勃的展开协商,准备进行洪荒系列的online化,从而进一步扩大该系列的影响力。
结果就是因为诸多子公司之间的协商,导致猎鬼与太极之间产生矛盾,并且这个矛盾还有愈演愈烈的趋势。
原本戴文瓘是想和稀泥各打五十大板,毕竟无论是太极还是猎鬼这边,都是戴文瓘一手搭起来的嫡系。
结果帕京在被戴文瓘打压之后,居然心生不满开始秘密联络派系,不管对方想要做什么,无疑都触犯到戴文瓘的底线。
于是自那以后戴文瓘就从各个角度,对帕京以及其亲信开始进行打压,并且开始物色后帕京时代的太极管理层。
不过这些动作到现在才半年时间,再加上戴文瓘不希望弄出太大动静,所以想要完成这一切还得一定时间。
更何况《洪荒之补天》目前还在开发过程中,《阿修罗之怒》即将进入全新的篇章,这种时候公司发生领导层换届,肯定会影响到2个游戏项目的开发。