也因此钟善泽决定继续受邀者项目,毕竟没有受邀者在任务世界中阻止域外天魔的污染,对方降临的速度只会更快而不会变慢。
那么是否要关注受邀者的身心健康,让他们在支撑不住的时候回去休养呢?对此应该还是通过奖励的方式进行。
之所以不将其变成普遍的福利,是因为钟善泽的心中有一种预感,如果自己真的将其变成福利,心里出问题的受邀者只会越来越多。
7月份就在钟善泽对受邀者的烦忧中结束,很快时间来到2108年的8月份,《赤与蓝之星》的续作终于被史海公司制作完成并发售。
《赤与蓝之星2:南北战》的游戏发生时间,是在开荒路结束两百多年后的新历900年时。
这个世界的人类自从7世纪开始移民以后,这里作为移民的终点站,承纳了一批又一批的南土“低端人口”。
正是通过这一批批苦命而又勤劳的开拓者,经过长达两百多年对北地的开发,最终得以将肥沃而又荒芜的北地换了景象。
北地出现了星罗棋布的人类定居点,从海岸线顺着河流一路延伸直通内陆,陈旧青石板铺就的道路上,不时有商人的马车来来往往。
如果仅仅从阶级的角度来看,两百多年沧海桑田似乎什么都没有改变,北地和南土并未有显著区别,两者同样都是贵族骑士和商人农民。
然而许多事情却在很多当事者都无意识的情况下,缓慢却又坚定的发生变化,为日后即将到来的“南北战”埋下种子。
以上就是《赤与蓝之星2:南北战》的游戏背景,至于“南北战”的具体过程,那当然得等到正式开始玩游戏以后才能体验到。
开始游戏时玩家可以自己捏造人物,整体流程和第一部的区别不是很大,通过初始点数决定人物的出身与能力。