肯定有什么问题!
如果那是什么好去处,还用得着必须拿来当惩罚吗?肯定会反过来设置,只有‘绩效’排在前几的玩家才有资格进入。
从‘绩效考核表’出来的那一刻!老玩家的好日子就到头了。
低级玩家休息过,体力和精神全都在线,干起活来轻轻松松,
而他们现在完全就是靠着意志力强撑,根本没有任何竞争力可言,绩效被比下去是板上钉钉的结局。
更雪上加霜的是,
大部分全是新人的‘剥皮’车间在几乎全员来了从‘一进宫’后,
效率比第一天时还要高!
手中的剥皮刀舞出残影,十几秒就能剥下与成年人差不多大的怪物的皮毛!
超高的效率让副管兔喜笑颜开,有谁没事就爱出来转悠,心里盘算着等‘斗豆’老板回来后,能给它多少奖金。
但对后面车间的玩家来说就是苦不堪言了。
传送带速度调的多快无所谓,反正‘剥皮’车间的产能就在那,工作的重量还是那些。
但‘剥皮’车间效率上来后,他们开始有了力不从心的感觉了,加上身体上的疲惫,精神上的煎熬。
有力没处使,眼前出现幻觉,耳边浮现幻听早已不是什么新鲜的事情。
所以根本不出意外,第八天一结束,副管兔将‘绩效’从高到底那么一排,
前半部分全是去过‘禁闭室’的人,而没去过的玩家则全都排在后面。
一天结束,老玩家表情都很凝重
‘禁闭室’不是什么好地方,去过一次的玩家再怎么说去屋里只是睡了一觉,根本没什么危险。
老玩家反而就越警惕,甚至避如蛇蝎。
但不去‘禁闭室’里休整,体能就跟不上,绩效考核就会成为倒数。
对那些实力不上不下的玩家来说,这是一个无解的局面。