但如果说是二次元虚拟角色IP的话,还是乐元素歌姬、字节AS以及虚研社这三个企划团队给他的印象最深。
乐元素以《开心消消乐》这款游戏起家,随后大笔资金投入养成偶像手游以及虚拟歌姬企划,前者在霓虹等国混得风生水起,后者一路坎坷差点报废。
王腾去这个团队的时候,该企划团队已经是第二次重启运营,负责人对九州科技来的高管,那叫一个卖力吆喝。
“战斗吧歌姬是我司实时互动式虚拟偶像养成企划,粉丝们可以观看动画、短视频、直播等途径了解歌姬的生活与故事,并通过多种多样的形式(微博、直播等)对歌姬进行应援,来影响自己喜爱的歌姬的排名和成长轨迹。
之前企划暂停主要是因为霓虹方合作者撤资的原因,但现在公司已经重整旗鼓开始新的征途。
贵司研发的SR1眼镜、K1头盔也是我们这个企划想进驻的硬件平台,并且……”
虽然女负责人很健谈,但王腾这个死宅男对中之人扮演并没有太大感觉,所以他在拜访了乐元素歌姬企划以及字节AS企划后,便没有过多浪费精力。
在他看来这两家企划其实差不多,乐元素歌姬之所以没字节AS发展的这么好,最主要还是公司资源以及策划能力不行,字节有资本砸全网水军营销,乐元素能有啥?
而在这两家公司企划之后,他也拜访了位于燕京的虚研社,在这里他倒是看到了一些不同寻常的东西。
“虚研社是我们大夏较早开始活动的虚拟UP主社团,最初只制作了‘虚拟次元计划’但没想到小希小桃这两位虚拟角色反响热烈,随后又展开了多期招募,现在已经是国内虚拟角色企划的潮流前线。
从当初的楼道做动捕、街边广场半夜做动捕,经过努力,我们现在已经三期生、国际部,也搭建了自己的动捕室,平台粉丝突破百万……”
嗯,王腾现在想起自己当时看到的那间堪称杂物间的小动捕室,还有网上粉丝火热的讨论度,颇有触动。
二次元再美好,也是建立在三次元的努力之上。
他心中对于顾总走科技硬件发展路线的认同感又增加了一分。