“系统还能进化!?”
程明满怀期待地查看关于这个功能的讲解。
根据描述,进化系统就能够消除一些限制条件。
就比如进化后,系统的触发条件就不再是【对位】,而是【对局】!
也就是程明不再是必须与外国选手在相同位置对位,如果对方是打野他就必须是打野,是中单就必须是中单.............
而是只要在这场对局中,对方出战成员内存在外国选手,那就足够达到标准!
这个限制的解除,不仅是令程明不需要频繁的更换位置,包括连掠夺与获取的选项,也是可以不再局限于对位选手的身上。
当然,获取对象必须还得是外国选手。
就比如程明虽然是出战上单,但假设对方战队是中上双韩援的情况下,程明不再只是能选择获取对方上单韩援的英雄池,同时也可以选择获取中单韩援的英雄池!
这不仅能省很多事。
同时限制的解除,也能让战术储备以及战略摇摆变得更加多样。
不过就当程明满心欢喜的点击那【系统进化】的功能选项时,跳出的却是【荣誉点不足】的提示。
“第一次进化需要十个荣誉点.........”
“我只有四個荣誉点么?”
查看了系统解释。
荣誉点,其实赢比赛就能够获得。
只是不同等级的比赛,所给予的荣誉点数自然也并不相同,同时也不是什么比赛都会给予荣誉点。
举个例子,像程明现在所拥有的四个荣誉点就是战胜了LGD与FPX之后所获得的,也就是一小场常规赛,获得一个荣誉点。
但如果是之前TES和ES的那两场比赛。
就算程明当时出战并且获胜...........也还是收获不到荣誉点!
程明猜测,这也许是因为系统是叫《真·精忠报国》系统,而不是《内战之王》系统.........
总之,荣誉点的获取前提必须是对阵拥有外国选手的队伍,并战而胜之!
获取的数量与比赛的等级成正比。
程明看向刚刚那两个功能。
【版本升级】需要:100个荣誉点。
【模拟对局】需要:5个荣誉点/次。
除了这三个比较重要的功能之外,荣誉商城中还有着许多能够兑换的东西。