上架感言

周六零点上架,周五下午那一章也移过去。

届时起点有上架活动,有奖励,细节我也不清楚。

上架后的更新肯定会比上架前要快。上架前有一段时间,我是一天两章1500,或者单更一章3000的,还是有点短了,不太适合追读。主要起点要求不能断更,但是产能又跟不上。

作者也有自己的生活.jpg

上架后肯定不会那么短了。

上架当天会有万字更新。

很多读者包括以前的我,有一个误区,就是:小说是作者在电脑前敲键盘打字打出来的。

这种认知不完全有错。但事实上,作者不是码字员,小说是作者在脑子里编出来的,然后作者再把自己脑子编的东西打出来。

——【写作遇到的瓶颈】——

这本写得还是蛮累的。

疯狂疯狂卡文。

主要是,几乎找不到同题材的、有成绩的(至少上过三江的)书可以借鉴。

(那种前期成绩很普通、写了百万字才起来的书,对我也没学习意义。我不可能扫榜每本扫一百万字,自己还写不写了啊。)

老实说,我一开始根本没打算找童话这个题材,想写的是神话流。

——所以本书尤其是前期,不少地方的语言风格,还保留了神话文的风味。

最后发现,能写的神话方向都被别人写过了,再写没意思,而有的神话太过小众,也不适合拿来当背景。

最后才选择了,现在这个几乎一片空白的题材。

等真正动笔了才发现,这种一片空白的题材,突出一个没人可以参考。

你完全不知道该怎么走!

小说之所以有题材这种东西,很大的一个原因就是,一个特定的题材基本已经有现成的套路,现成的核心梗,现成的剧情模板,现成的展开思路,可以直接借鉴。

这包括对于读者来说也是。读者已经读过很多同题材的书了,对于接下来发生什么,会有很自然的期待,而不至于众口难调。

比如修仙文,读者就知道肯定有宗门有秘境,修为等级很重要,会期待主角升级、收获法宝丹药符箓灵石仙宠等奖励。

比如第四天灾,常见核心梗就是“玩家思维和异世界土著的碰撞”和“玩家们对高拟真游戏的震惊”,对升级、探宝的期待,相对就没那么重要了。

再细一点,比如《从xx归来的路明非》,读者马上就知道,路明非肯定是要用xx里获得的能力,崛起,改变废柴人生。

找不到现成的,可以借鉴的书,那怎么办?

只能自己一个方向一个方向地尝试,根据写文后的感觉调整。

所以你在这本书短短的新书期里,你可以看到起点风飞鹿风西红柿风猫战风,玄幻流升级流迪化流情绪流故事流幕后流冒险文游戏文公路文观影体同人写法原创写法希腊神话灵性支配者我就是神十日终焉,突出一个五花八门包容万象无所不有。

每次写完一段剧情后,再以读者的视角,自己读一遍。

如果觉得有意思,就把这个记下来,把这些内容发出去。

如果觉得没意思,或者走偏了,也把这个记下来,然后把这些内容发出去,记得之后拉回来。

等等,你说删了?

你疯了!今天不更新了?

而且已经设计好的后续剧情,也必须有当前的剧情才能承接,不是说改就能改的。

这也不是有大纲就能解决的,有的读者会以为大纲是什么很神的东西,本质上大纲也是我写的,两周前的我难道比现在的我对故事有更深的理解吗?大纲里预定的发展也可能很无聊自己都看不下去。

一边写一边改大纲才是常态。