上架感言

发现效果不佳、略有些走偏的尝试,截止目前大概有十几次,包括一部分是在正式发书的时候就已经改掉了。要是你看过我这本书发给编辑的初稿,一定会惊讶“啊?”“原来主角以前的金手指这么奇怪吗?”

——【各种尝试的例子】——

我随便举几个尝试方向的例子好了:

【例子1】

比如说,一个典型的同人和类同人爽点,就是穿越到【读者知道未来特别牛逼的大佬】发迹之前吗,和他/她以平等的姿态交互。

譬如,结实遇见菩提祖师前的孙悟空;遇见卖草鞋时的刘备,和他志趣相同,结拜为兄弟;碰到当乞丐时的朱元璋,施舍他饭菜,指点明路;碰见了幼年时期父母刚刚死去的蝙蝠侠布鲁斯·韦恩,为给他当老师。

因为读者们知道这个大佬未来特别。哪怕剧情无比无聊,只是两人吃饭喝水尬聊,也会因此变得有意思。

这个方法我在本文中尝试了一下,也就是“提前遇见去奥兹国前的奥兹”,写完后自己重新看了一遍,发现效果一般,期待很难拉高。

总结了一下,我觉得是因为,童话里缺少“刘备”、“朱元璋”、“孙悟空”、“蝙蝠侠”这个级别的高逼格大佬。

底子不同,套路一样,反而成了累赘。

——这也是很多大神作者转了自己不熟悉的题材后,变成扑街的原因。

类似的,很多同人和类同人(比如历史文)常用的套路,我试了一下后发现,在这本书里都效果不佳。

【例子2】

再比如另一个例子:我说了我一开始想写的是神话文,所以也尝试过模仿《希腊神话灵性支配者》那本书。

这本书的核心梗之一,就是把各种地球文娱作品的元素,搬运到神话世界。什么魔网啊,什么登神序列啊,什么九重地狱。

这个卖点和两界流、第四天灾等都有相似之处,地球元素和异世界原本常态的碰撞。

“地球元素和异世界的碰撞”,我在这本书里也试了一下,就是“莱茵给自己拟定三段式尊名”这段剧情。

这个完全是初始大纲里设定好的情节。

最后感觉效果并不算好。可能和标题简介有关——

这个标题简介已经筛选了读者,并预设了一部分期待,本质上也把这本书可选择的方向限制住了!冲着这个标题简介来的读者,主要不是想看这个的。

后续我考虑,现代地球相关元素可以有一点,但是不能太多。

而且,也要和故事的画风契合,不能显得违和。

——这和我举例的书不一样,在那些以碰撞为卖点的书里,越是画风不一样,碰撞起来反而越吸引人。

另外这种碰撞,也可以更强调思想方面的碰撞:也就是现代地球人的思想,和原版童话人物们的思想。

比如说,原版的童话,因为特定的历史背景,不会考虑“让睡美人成为勇士”、“打火匣的士兵是不是做得太过分”、“除了人鱼公主以外的普通人鱼有可能获得不朽的灵魂吗”之类的问题,但是主角的介入可以引入更多的可能。

——【未来的想法】——

在反复试了很多方向后,最后综合我个人的喜好,姑且敲定了本书的核心梗:

【和原作角色交互,影响他们的命运】

对于同人作者,总结出这个听起来好像很简单。但我是个写原创的,而不是同人作者,加上这本书也不是完全的同人。

核心梗只是一个主干,代表主线会围绕它。

但除了主干还有大量旁支,所以其他元素也会有和必须有。

不然只有一个套路重复多了,马上就会腻味。这也是很多情绪流上架之后马上乏力的原因。

就好像是一个以【打boss爽】为核心卖点的动作游戏,也会有杂兵战,也会有探索要素,会有剧情分支,也会有可供讨论的游戏内文本,也会有各种武器装备药物的升级养成。还可能有解谜元素,或是各种内置小游戏。

只是主要和次要、核心和分支的区别。